miércoles, 25 de febrero de 2015

Propuesta de la Revista Digital Reflejos

UNIVERSIDAD CENTRAL DEL ECUADOR
FACULTAD DE COMUNICACIÓN SOCIAL
MULTIMEDIA
PROPUESTA DE REVISTA DIGITAL

INTEGRANTES: Gonzales Víctor
                              Ortiz Fabricio
SEMESTRE: 8vo Comunicación Organizacional

1.      Nombre de la revista:
Revista Cultural Reflejos

1.1.- Explicación del nombre:
Este proyecto básicamente es una revista informativa y cultural que tiene como objetivo dar a conocer a la gente de quito con sus distintas afirmaciones culturales y sus costumbres tradicionales.
1.2 Orientación y Público objetivo:
El proyecto va dirigido a dos tipos de públicos: doméstico e interno
1.2.1. Público doméstico: público quiteño entre un rango etareo de 25 a 30 años de edad.
1.2.2.  Público interno: Turistas ecuatorianos entre un rango etareo de 25 a 30 años de edad.
Queremos enfocar un público joven, y que esta revista ilustrativa sirva de ayuda y conocimiento de la gente de Quito.
1.3 Objetivo
Desarrollar una investigación de Quito que permita obtener la información necesaria para entregarle al lector un producto de calidad.
Diseñar un producto que sea de atractivo para el público target.
2. Temática central de la revista
El producto impreso “Reflejos”, será una solución para el problema planteado en el proyecto, cuyo objetivo en tapar la brecha cultural e histórica que tienen los quiteños en cuanto a lugares y personas más emblemáticas de la ciudad.
Para la elaboración de la revista se tendrá en cuenta las etapas de preproducción, producción y postproducción en forma general, es decir, la primera etapa tendrá que ver con la investigación como la recolección de datos bibliográficos, hemerográficos y personales, entrevistas, y la recolección de fotografías del recorrido de los lugares que se va a investigar.
2.1.- Subtemas:
3. Cronograma de Actividades, Adjuntar lo realizado

Actividad
Objetivo
Responsable
F. inicio
F. Final
Recolección de datos bibliográficos, hemerográficos e internet.
Cubrir el desconocimiento informativo histórico y cultural del lector en cuanto al lugar.
Fabricio Ortiz y Victor Gonzales
16 de Enero
22 de Enero
Investigación de campo y tomas fotográficas.
Mostrar mediante imágenes los lugares que se va a dar a conocer.
Fabricio Ortiz y Victor Gonzales
23 de Enero
6 de Febrero
Selección de fotografía y de información.
Dar al lector un producto de calidad que contenga, además, información.
Fabricio Ortiz y Victor Gonzales
7 de Febrero
13 de Febrero
Diseño de la revista.
Lograr la atención, mediante el diseño, del lector
Fabricio Ortiz,  Jaime Zárate, Victor Gonzales
14 de Febrero
28 de Febrero
Redacción de la información.
Presentar al lector una redacción atractiva trabajada cuidadosamente.
Fabricio Ortiz y Jaime Zárate


Impresión, cortado, doblado y grapado del producto.
Entregar al lector un producto satisfactorio a su necesidad.
Imprenta



4. Presupuesto
RUBRO
F.F.1: Autores de la revista
F.F.2: Municipio
1
Propiedad intelectual
30,00 USD

2
Pasajes
10,00 USD

3
Internet
5,00 USD

4
Impresión
X
50,00 USD
5
Papel Couche
X
10,00 USD
6
Comida
X
20,00 USD
7
Alquiler de cámara
X
20,00 USD
8
Utilización de luz eléctrica
20,00 USD

9
TOTAL
65,00 USD
100,00 USD             
TOTAL GENERAL
165,00 USD

 5. Explicación de las actividades de acuerdo a las fases
5.1. PERIODISTICA
Se redactara la información en forma de crónicas, entrevistas y notas.
5.2. CROMATICA
Se utilizara los colores azul y rojo en las páginas internas, para el texto se utilizara el color blanco y para la parte exterior el color negro.
5.3. ICONOGRÁFICA
En la parte exterior se hará un collage de imágenes del centro histórico acompañado del diseño de las letras para el título de la revista Reflejos.
En el interior estarán las fotografías más simbólicas del centro de la ciudad.
5.4. FORMATO
Se utilizara el tamaño A5 para las páginas.
6. Revista Digital Reflejos – online
http://issuu.com/fabricioortiz/docs/revista-cultural-reflejos-1


jueves, 19 de febrero de 2015

Análisis de las RRSS - Flickr

Los patrones y comportamientos de los consumidores han cambiado radicalmente en los últimos años, con la aparición de las llamadas nuevas tecnologías, en las que las redes sociales se han posicionado de una forma efectiva en el imaginario de los consumidores, y ahora es una de las principales herramientas, tanto del lado de la oferta como de la demanda.

Flickr es una de las comunidades en internet más importantes , permite organizar, subir y compartir imágenes, permite a los usuarios  exponer sus mejores fotografías. Hay usuarios que usan Flickr como repositorio de sus momentos personales a través de los diferentes álbumes que pueden crear. Sea la temática fotográfica que usen los propios usuarios, todos ellos tienen a su disposición a una serie de herramientas que les permiten gestionar fácilmente todos sus archivos fotográficos, desde la organización en sí hasta la realización de una serie de ajustes sobre las propias imágenes.
Flickr es uno de los exponentes de servicio en Internet más importante  que nació como un concepto diferente al que finalmente es en realidad y es conocido por los usuarios. Fue creada en el año 2004 por Ludicorp, siendo inicialmente parte de un juego online multijugador, Game Neverending, aunque al poco tiempo se convirtió en un proyecto independiente, cuyas primeras versiones disponía de un chat para el intercambio de imágenes, aunque llegó a desaparecer en versiones posteriores.
Fue en el año 2005 cuando Yahoo! se hizo tanto con Flickr como la compañía que lo desarrolló, Ludicorp, de manera que Yahoo! centró sus esfuerzos en este servicio en detrimento de Yahoo! Fotos. Ya en el 2007, Yahoo! decidió que los usuarios que usen Flickr, necesitarán disponer de una ID de Yahoo! asociada. También fue en este año, en el mes de Junio, cuando Flickr amplió el número de idiomas soportados, entre ellos, el español.
Algunos aspectos negativos que se pueden recordar de Flickr son, entre otras cosas, el hacer posible en el año 2008 de incluir pequeños vídeos de hasta 90 segundos a usuarios de cuentas de pago, algo por el cual ha recibido múltiples críticas por parte de la propia comunidad, quienes indicaban que tal inclusión atenta contra su identidad.
Sus dos objetivos principales son:
1. "Ayudar a las personas a poner su contenido a disposición de las personas que les importan": comparte tus fotos desde el móvil, desde el ordenador, dibujos, montajes e incluso vídeos.
2. "Habilitar nuevos modos de organizar fotos y vídeos": a través de álbumes en tu espacio, compartiendo en grupos, dando permisos a familiares, amigos u otros contactos para que añadan comentarios y notas a tu contenido.
Flickr está dirigido a todos aquellos usuarios que deseen gestionar y tener un lugar en Internet donde tener albergadas sus propias obras fotográficas. No obstante, también hay quienes lo emplean para sus asuntos más personales.
En la actualidad, los usuarios podrán crearse una cuenta en Flickr siempre y cuando dispongan de una cuenta de Yahoo, aunque desde 2010 y 2011, los usuarios pueden usar Flickr usando sus cuentas de Google.

Bibliografía

Hidalgo José. Cómo funciona el Flickr. Disponible en http://wwwhatsnew.com/2013/08/26/como-funciona-flickr/

jueves, 12 de febrero de 2015

La Ley SOPA - CISPA y sus repercusiones

La Ley SOPA, que significa Stop Online Piracy Act es un proyecto de ley introducido en la Cámara de Representantes de Estados Unidos el pasado 26 de octubre de 2011 por Lamar S. Smith (Texas, Republicano) con el objetivo de ampliar las capacidades de los propietarios de derechos intelectuales para supuestamente combatir el tráfico de contenidos en internet y productos protegidos por derechos de autor o por la propiedad intelectual.

El proyecto de ley tiene repercusiones gravísimas para la estructura actual de internet en todos sus sentidos pues permite al Departamento de Justicia y a los propietarios de derechos intelectuales, obtener órdenes judiciales contra aquellas webs o servicios que permitan o faciliten supuesto el infringimiento de los derechos de autor, que incluyen:

1.      Bloqueo por parte de los proveedores de internet a la web o servicio en cuestión, incluyendo hosting, e inclusive a nivel DNS (aunque esto ha sido puesto a discusión).
2.      Empresas facilitadoras de cobro en internet (como PayPal) deben congelar fondos y restringir el uso del servicio.
3.      Servicios de publicidad deben bloquear la web o servicio. Por ejemplo Google Adsense no puede ofrecer servicio en webs denunciadas si esta ley llegara a aprobarse.
4.      Se deben de eliminar enlaces a la web o servicio denunciado.

Además las penas propuestas por la ley son desproporcionadas, por ejemplo cinco años de prisión por cada diez canciones o películas descargadas dentro de los seis meses de su estreno.

La Ley CISPA es una ley que permite el espionaje ciudadano. Solo el veto de Obama puede parar la última votación en el Senado.

La excusa del terrorismo abre la puerta al espionaje preventivo y vuelve a convertirse en el instrumento adecuado para conculcar cualquier derecho a la privacidad en la red.

Empresas de Internet como Facebook o Microsoft han pasado a apoyar una ley que les permitirá saltarse cualquier cláusula de privacidad respecto a sus usuarios.


Bibliografía
1.      www.hipertextual.com



Violación de la Propiedad Intelectual - Caso Apple

La Compañía de Tecnología de Redes Shanghai Zhizhen ha denunciado en China a la firma tecnológica estadounidense Apple por violar la propiedad intelectual de un programa de software de su creación, para el desarrollo de la aplicación Siri de los teléfonos inteligentes iPhone.

La empresa china alega que el programa de organización personal de Apple ha utilizado avances patentados de Zhizhen en su tecnología de reconocimiento de voz "Xiao iRobot", sobre todo en lo relacionado con "un tipo de sistema robótico de conversación por mensajes instantáneos", según recoge hoy la agencia oficial Xinhua.

Ambos fabricantes aseguran que sus programas pueden responder al usuario de forma aparentemente inteligente, gracias a sus sistemas de reconocimiento de voz y a sus bases de datos de inteligencia artificial.

Las dos partes presentaron hoy sus pruebas ante el Tribunal Popular Intermedio Número 1 de Shanghái, por lo que se espera una sentencia para los próximos días.

Tras intentar negociar con Apple y no recibir respuesta en dos meses, Zhizhen demandó a Apple en junio pasado, por lo que exige ante los tribunales que la firma estadounidense deje de fabricar, vender y utilizar productos con la tecnología del programa Siri en todo el territorio chino.

Apple, por su parte, asegura que los productos que utilizan Siri no están relacionados con la tecnología de Zhizhen, y que Siri tiene una patente internacional distinta.
Además insistió ante el tribunal en que será necesario aportar como prueba de la acusación un análisis técnico muy detallado de ambos programas, una información que Zhizhen no ha presentado.

Varias fuentes de la agencia oficial china dan prácticamente por seguro que Apple será condenada, y que probablemente tendrá que llegar a un acuerdo económico con Zhizhen para evitar que se le impida vender en China, en un momento en que varios medios oficiales chinos mantienen una insólita campaña contra la creadora del iPhone.

Existen varios casos de copias de programas software en todo el mundo, es razonable la demanda de la empresa china, la cual gano la demanda a la empresa estado unidense por 83. 676 dolares por violación de la propiedad intelectual.  

Bibliografía.-

1. www.elnorte.ec